1.一直都没明白PSV的背面的触屏到底有什么用一直认为这个是PSV最大的亮点,甚至高过主屏分辨率。
未发售前曾经幻想过很多背触的用法,但是现在发现用好背触的很少,猜测和厂商习惯,以及背触灵敏度有关。其实背触用好了绝对能增加操作感,双手握著PSV的时候比起用前面的手指去触屏,不但挡住视线,还要被迫在按键和触屏间取舍,还不如用背触来完成大多数功能,前面的按键照常使用,后面可以额外 点 、触、划。
当然这个前提是背触的时候要在屏幕上有所显示,不能“盲打”。举个例子,玩游戏的时候,左边有摇杆控制方向,十字键切换道具或模式什麽的,右边功能键正常,右摇杆视角。
然后屏幕上有些菜单项。目前基本上都是要在前面点,但是如果允许背屏,手指点上在屏幕上呈现浅圈,然后移动到菜单上双击,显然方便很多,至少比放开一只手去屏幕上点轻松多了。
但是现实是几乎没看到背触时前面有显示的非休闲游戏,背触多半用於单一的 划 和 敲,简直就像被逼无奈强加上这麽个功能似的,是背触灵敏度远低於前屏?还是厂商缺乏尝试的勇气?抑或为了更好地向其它平台移植呢。