UDP协议发送/接收数据实现

UDP协议发送/接收数据实现

背景Demo 基于 Java 实现简单的 UDP 传输 / 接收协议

词义百科UDP 协议(用户数据包协议)UDP 是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接,简单来说,当客户端向接收端发送数据时,客户端不会确认接收端是否存在,就会发出数据。同样接收端在接收数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据

由于使用 UDP 协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据传输

例如:视频会议通常采用 UDP 协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用 UDP 协议传送数据时,由于 UDP 的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用 UDP 协议

客户端与服务器端图解TCP 是基于字节流的传输层通信协议,所以 TCP 编程是基于 IO 流编程

发送端 Demo代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制package upd;

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

/*

UDP发送数据的步骤:

1、创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)

2、创建数据,并把数据打包

3、调用DatagramSocket对象的方法发送数据

4、关闭发送端

*/

public class SendDemo {

public static void main(String[] args) throws IOException {

// 创建客户端socket对象

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

byte[] bys = "test up".getBytes();

int length = bys.length;

InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.31.162");

int port = 9001;

// 创建数据,并打包数据

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port);

// 调用DatagramSocket对象方法发送数据

ds.send(dp);

// 关闭发送端

ds.close();

}

}

接收端 Demo代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制package upd;

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.SocketException;

/*

UDP接收数据的步骤:

1、创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

2、创建一个数据包,用于接收数据

3、调用DatagramSocket对象的方法接收数据

4、解析数据包,并把数据在控制台显示

5、关闭接收端

*/

public class ReceiveDemo {

public static void main(String[] args) throws IOException {

// 创建服务端接收socket对象

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9001);

// 创建数据包用于接收数据

byte[] bytes = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

// 调用DatagramSocket对象的方法接收数据

ds.receive(dp);

// 解析数据包,并把数据在控制台显示

byte[] datas = dp.getData();

int len = dp.getLength();

String data = new String(datas, 0, len);

System.out.println("服务端接收到数据 " + data);

// 关闭接收端

ds.close();

}

}

run 控制台

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