对话《望月》负责人:花了几个亿,“一不小心”给游戏重做了一遍

对话《望月》负责人:花了几个亿,“一不小心”给游戏重做了一遍

在游戏行业风起云涌的今天,《望月》这一款中式都市开放世界游戏的高调回归,引发了玩家与业界的广泛关注。作为一家靠回合制与ARPG产品站稳脚跟的游戏公司,诗悦网络在2023年曝光了《望月》的概念,历经几轮测试后,因产品状况不理想而回归封闭开发。如今,经过一年的沉寂,他们似乎已准备好迎接新一轮的考验。

🎮 试玩会的重磅回归

6月19日,位于广州的美林MLIVE天地,《望月》举办了一场线下试玩会。作为首次以全新面貌重现的产品,这次活动不仅让玩家重温了游戏的魅力,也让我们得以窥见其背后的开发故事。经过前期的反思与调整,《望月》的团队从300人扩张至600人,他们到底经历了怎样的变革?

💡 “人灵共生”理念的深入探讨

在试玩过程中,《望月》主打的“人灵共生”理念并非单纯的噱头,而是贯穿整部游戏玩法体系的核心脉络。战斗系统的基础框架采用了“削韧”+“切人”机制,玩家在战斗中需要通过完美闪避来获得削韧攻击的机会。而在此之上,游戏引入了“月灵合击”技能,要求玩家与月灵的协作在同一个节拍上完成,提升了战斗的互动性与趣味性。

🌆 探索与养成的新高度

而在都市探索方面,《望月》也有了全新的设计理念。玩家可以在天月城中随处发现形态各异的月灵,它们不仅是战斗伙伴,更是城市的一部分。通过“月瞳扫描”,玩家能够分析月灵的身份信息,参与到城市的经营中去。这种设计不仅让游戏的养成逻辑与传统模式产生了区别,更让月灵的存在感与城市生活的连接感得到了进一步提升。

🎨 美术表现的质变

在美术表现上,《望月》经过一年的打磨,城市的造景质感与角色设计都有了显著提升。以南岗区为例,游戏中的场景设计灵感来自广州老城区,温馨而富有烟火气息的城市氛围让人感到亲切。制作组还在角色设计上进行了创新,将职业身份与视觉设计深度绑定,让玩家在游戏中感受到生活的真实与乐趣。

🔍 未来的展望与挑战

面对竞争激烈的市场环境,《望月》并不甘于只做一个寻常的后来者,而是希望在都市开放世界的赛道上找到独特的定位。制作组提到,整个项目的成本投入已达到几个亿,未来的上线时间将根据产品的完成度与市场需求来决定。通过不断的迭代与创新,《望月》似乎正在为玩家打造一个更为真实与丰富的游戏体验。

🗣️ 互动话题

你对《望月》的“人灵共生”理念有什么看法?你认为这种玩法能够在竞争激烈的市场中脱颖而出吗?欢迎在评论区分享你的想法!返回搜狐,查看更多

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